자주 묻는 질문

제한왜 FAWE 시스템을 사용하지 않나요?

FAWE(FastAsyncWorldEdit) 는 대규모의 월드에딧 작업을 최적화하는 시스템으로, 청크의 작동 방식을 기본 마인크래프트와 다르게 작동시키는 것이 특징입니다. 그러나 게임모드 크리에이티브에서는 이미 자체 개발한 청크 프로세싱*을 적용하고 있기 때문에 이러한 FAWE의 최적화 방식을 원천적으로 사용할 수 없는 구조입니다.
실제로 FAWE를 적용하여 테스트한 결과 시스템 충돌로 FAWE 작업이 오류로 종료되거나 오히려 서버 지연이 발생하는 문제가 발생했습니다. 하지만 여러분의 서버가 기본 마인크래프트 서버(기본 Bukkit, Spigot 등) 알고리즘을 사용하고 있다면, 월드에딧 작업의 최적화를 위해선 FAWE를 사용하는 것이 좋은 대안이 될 수 있습니다.

*게임모드 크리에이티브는 수 테라바이트(TB) 월드맵에서 건축가에 의해 발생되는 청크의 생성, 로드, 언로드, 저장 그리고 오류검사 과정을 최적화하는 자체 개발 프로세싱을 적용하고 있습니다. 


여담으로 게임모드 크리에이티브의 서비스 구조(오픈월드 건축서버)상 FAWE는 불필요합니다. 만약 악의적인 건축가가 월드맵에 몇억, 몇십억의 블록을 선택하고 //set 0을 한다면…. 과연 건축물은 어떻게 될까요?


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