자주 묻는 질문

제한왜 일부 월드에딧 명령어에는 추가적인 제한이 있나요?

기본적으로 월드에딧 명령어의 제한은 서버 크래쉬를 방지하여 안정성을 위해 적용됩니다. 월드에딧 명령어는 처리 과정에서 청크를 로드하여 블록을 생성/제거하는 계산을 수행하므로 이로 인해 서버의 부하가 발생할 수 있습니다.


1️⃣ //stack 명령어

//stack 명령어는 선택한 범위를 입력한 방향으로 반복해서 연결하는 기능을 제공합니다. 이 명령어에는 10,000 블록의 제한이 있습니다. 예를 들어, 나무도끼로 1개의 블록만을 선택하고 //stack 10000 명령어를 실행하면 10,000개의 블록이 연결 생성됩니다. 이 때, 10,000개의 블록을 한 줄로 설치하기 위해 625개의 청크가 동시에 로드됩니다. 만약 1명이 동일한 위치에서 8개의 방향으로 생성했다고 가정하면 5,000개의 청크가 동시에 로드되며, 이는 무려 62명의 플레이어가 완전히 동시에 서로 다른 위치에서 접속하는 상황과 유사한 부하를 일으킵니다. 하지만 현실적으론 //stack 10000 명령어를 1회만 실행하더라도 계산 시간 초과로 서버에 크래쉬가 발생할 수 있습니다. 따라서, 블록을 연결할 수 있는 횟수에 추가적인 제한을 적용하고 있습니다.


2️⃣ //move 명령어 

//move 명령어는 선택한 범위를 입력한 방향으로 밀어주는 기능을 제공합니다. 이는 //stack 명령어와 동일한 방식으로 작동되어, 옮겨지는 블록 거리에 추가적인 제한을 적용하고 있습니다.


3️⃣ //line 명령어

//line 명령어는 월드에딧에서 자체적으로 계산 시간 초과 문제가 발생하는 명령어입니다. 예를 들어, //line diamond_block 100 명령어를 실행하면, 좌클릭과 우클릭으로 선택한 두 지점 사이에 100블록 두께의 선을 생성하는 작업을 수행합니다. 그러나 이러한 작업은 월드에딧의 자체적인 계산 오류로 인해 서버에 크래쉬가 반드시 발생합니다. 특히, 두께를 10 정도로 설정하기만 해도 심각한 렉이 발생합니다. 따라서, 서버의 안정성을 위해 //line 명령어를 사용하여 블록 1개 두께의 선만 생성할 수 있도록 제한하고 있습니다.


4️⃣ //replace 명령어

//replace 명령어는 선택한 범위에서 블록을 교체하는 기능을 제공합니다. 이 명령어를 사용할 때, 이용자가 교체하려는 블록을 선택한 범위에서 검색해야 합니다. 이로 인해 변경되는 블록 수에 관계 없이 선택한 범위 전체의 청크를 로드하고 계산을 실행합니다. 예를 들어, 선택한 범위가 10,000 청크라면 //replace 명령어를 사용하는 순간 10,000 청크를 로드하며, 이는 124명이 완전히 다른 위치에서 동시에 접속하는 것과 같은 부하를 발생시킵니다. 실제로는 더 적은 범위만 설정해도 서버 크래쉬가 발생할 수 있습니다. 따라서, 월드에딧으로 일정 범위 이상을 선택하면 시스템에서 설정 범위를 취소하는 제한이 적용됩니다.


5️⃣ //overlay 명령어

//overlay 명령어는 선택한 범위에 한 겹의 블록을 쌓는 기능을 제공합니다. 이는 //replace 명령어와 동일한 방식으로 작동됩니다.


6️⃣ //flora 명령어

//flora 명령어는 선택한 범위에 한 겹의 꽃밭을 쌓는 기능을 제공합니다. 이는 //replace 명령어와 동일한 방식으로 작동됩니다.


7️⃣ //br smooth 명령어

//br smooth 명령어는 월드에딧 자체적으로 무한 반복 계산을 실행할 수 있는 방법이 존재합니다. 무한 반복은 명령어 실행 즉시 서버에 크래시를 발생시킵니다. 따라서, 월드에딧으로 범위를 선택하고 //smooth 명령어를 사용하는 방식으로 제공하고 있습니다.


이 외에 건축가님께서 이용을 원하시는 월드에딧 명령어가 게임모드 크리에이티브 서비스 내에서 사용이 불가하다면 [게임모드 새로운 기능/개선 제안하기]를 통해 말씀해 주시면 검토 후 추가하도록 하겠습니다.

감사합니다.



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